Archivio della città · Classificazione pubblica

Lore & Ambientazione

Los Angeles, 2008. Una città divisa tra Hollywood e South LA, ricchezza e pignoramenti, nightlife e gang, vecchi telefoni e primi smartphone.

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LETTURA OBBLIGATORIA

Il 2008 non è soltanto una data.

Ogni personaggio deve conoscere il periodo in cui vive. Tecnologia, economia, moda e cultura devono influenzare linguaggio, possibilità e aspettative. Usare mentalità e strumenti degli anni 2020 rovina l'ambientazione tanto quanto un Fail RP.

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Nel 2008 Los Angeles vive dentro una fase di forte trasformazione politica e sociale. A Washington il Presidente degli Stati Uniti è George W. Bush, repubblicano, alla fine del suo secondo mandato. La sua presidenza è stata segnata dagli attentati dell'11 settembre 2001, dalla guerra in Afghanistan e dall'invasione dell'Iraq del 2003. Sicurezza nazionale, terrorismo e presenza militare americana all'estero sono temi quotidiani nei notiziari.

In California il Governatore è Arnold Schwarzenegger, figura atipica per il Partito Repubblicano. Ex culturista e star di Hollywood, porta avanti una linea più moderata rispetto a Washington e attribuisce molta importanza alle politiche ambientali, alla riduzione delle emissioni e all'immagine della California come Stato innovatore.

A Los Angeles il Sindaco è Antonio Villaraigosa, democratico di origine messicana. La sua amministrazione cerca di intervenire su trasporti, scuole, sicurezza e criminalità organizzata. La lotta alle gang resta un tema centrale, soprattutto nei quartieri più poveri della città.

Per il Roleplay

Politica e società non devono restare sullo sfondo. Un poliziotto può avere opinioni diverse sulla guerra in Iraq; un veterano può essere appena tornato dal fronte; una famiglia può temere la perdita della casa; un lavoratore può essere arrabbiato con banche e governo. Il periodo deve influenzare conversazioni, paure e obiettivi.

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Los Angeles non è una città compatta con un solo centro. È un enorme mosaico urbano in cui pochi chilometri possono separare ricchezza estrema e povertà. Le freeway collegano quartieri che spesso sembrano mondi differenti.

  • Downtown Los Angeles ospita uffici, grattacieli, edifici pubblici e attività finanziarie. A poca distanza esistono zone segnate da povertà, senzatetto e degrado.
  • South Los Angeles è una delle aree dove disoccupazione, povertà, tensioni sociali e presenza storica delle gang incidono maggiormente sulla vita quotidiana.
  • Beverly Hills rappresenta il lusso: ville, automobili costose, boutique, ristoranti esclusivi e una popolazione con disponibilità economiche molto superiori alla media.
  • Hollywood vive di cinema, turismo, locali, aspiranti attori e lavoratori dell'intrattenimento. Dietro le luci, però, esistono precarietà e fortissima competizione.
  • Hollywood Hills è legata a ville, professionisti dell'industria cinematografica e musicale e a un'immagine molto più esclusiva.
  • Santa Monica unisce spiaggia, turismo, ristorazione, commercio e uno stile di vita percepito come più rilassato rispetto alle zone interne.

Il traffico è una caratteristica permanente della città. L'automobile domina la mobilità quotidiana e le grandi distanze rendono comune trascorrere molto tempo sulle freeway.

Per il Roleplay

La zona in cui un personaggio cresce modifica linguaggio, contatti, opportunità e percezione del pericolo. Vivere a Beverly Hills e crescere a South Los Angeles non devono produrre due personaggi intercambiabili.

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Il 2008 è l'anno in cui la crisi finanziaria americana entra violentemente nella vita delle persone. Negli anni precedenti il mercato immobiliare era cresciuto rapidamente e molte famiglie avevano ottenuto mutui subprime, concessi anche a soggetti con redditi fragili o una situazione finanziaria poco stabile.

Quando i tassi aumentano, migliaia di persone iniziano a non riuscire più a pagare le rate. Il valore delle case scende, aumentano i pignoramenti e molte banche accumulano perdite enormi. Quello che all'inizio sembra un problema del settore immobiliare diventa una crisi generale.

  • Famiglie che perdono la casa o tentano di venderla prima del pignoramento.
  • Piccole attività che chiudono per mancanza di clienti e credito.
  • Lavoratori licenziati o costretti ad accettare occupazioni meno pagate.
  • Aumento dell'interesse verso lavori informali o attività illegali.
  • Maggiore richiesta di sicurezza privata da parte di chi può permettersela.

Ristorazione, fast-food, edilizia, meccanica, trasporti, sicurezza, commercio e servizi restano alcuni dei settori più accessibili.

Per il Roleplay

La situazione economica deve riflettersi sul personaggio. Un giovane senza lavoro potrebbe guidare un'auto usata, vivere con coinquilini, avere debiti o accettare compromessi che in un periodo più stabile avrebbe rifiutato.

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Il 2008 è un anno di passaggio. Cellulari con tastiera fisica, flip phone e computer tradizionali sono ancora normalissimi, ma stanno arrivando strumenti che cambieranno completamente le abitudini negli anni successivi.

L'iPhone 3G è una delle novità più riconoscibili: touchscreen, connessione 3G e navigazione internet mobile. Non significa però che ogni cittadino possieda uno smartphone. Per moltissime persone un telefono tradizionale resta la scelta normale.

  • YouTube è ormai conosciuto e utilizzato, ma non ha ancora il ruolo sociale degli anni 2020.
  • Facebook cresce rapidamente, mentre altri social dell'epoca convivono ancora con esso.
  • SMS, telefonate e computer domestici restano centrali.
  • Fotocamere digitali e videocamere dedicate sono ancora comuni.
  • DVD, CD e televisione tradizionale fanno parte della quotidianità.

Attenzione all'anacronismo

Nel roleplay non bisogna utilizzare concetti moderni come AirPods, TikTok, Instagram, smartwatch, pagamenti tramite servizi nati molti anni dopo o abitudini comunicative tipiche degli anni 2020.

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Il cittadino medio di Los Angeles è esposto quotidianamente a notizie che influenzano conversazioni e percezione del futuro.

La crisi finanziaria

Fallimenti, mutui, banche in difficoltà e perdita dei posti di lavoro dominano la cronaca economica. Le persone iniziano a temere seriamente per risparmi e abitazioni.

Obama contro McCain

Le elezioni presidenziali sono uno dei grandi temi politici dell'anno. Barack Obama costruisce la propria campagna attorno al cambiamento, mentre John McCain insiste maggiormente su sicurezza nazionale ed esperienza.

Guerra in Iraq

La presenza militare americana continua a essere un tema divisivo. Soldati, famiglie di militari e veterani possono essere parte naturale dell'ambientazione.

Olimpiadi di Pechino

Le Olimpiadi del 2008 attirano enorme attenzione. Michael Phelps domina il nuoto e Usain Bolt diventa uno dei nomi più riconoscibili dell'atletica mondiale.

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Los Angeles è una delle capitali mondiali dell'intrattenimento. Nel 2008 hip-hop, pop, rock alternativo ed elettronica convivono in radio, club, negozi di dischi e locali.

La cultura West Coast continua ad avere enorme peso. Nomi come Snoop Dogg, Dr. Dre, Ice Cube e The Game sono parte dell'identità musicale della città. Accanto all'hip-hop sono molto presenti artisti pop e rock che dominano classifiche e MTV.

Hollywood continua a essere il centro dell'industria cinematografica. Grandi produzioni, sequel, franchise ed effetti speciali definiscono il mercato. The Dark Knight è uno dei fenomeni cinematografici più importanti dell'anno e la performance di Heath Ledger come Joker ottiene un impatto culturale enorme.

Per il Roleplay

La musica ascoltata in auto, i film citati durante una conversazione o il locale frequentato possono aiutare a far percepire realmente il periodo senza doverlo spiegare continuamente.

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La moda di Los Angeles nel 2008 è profondamente legata a celebrità, hip-hop, skate, nightlife e differenze sociali. Non esiste un solo modo di vestirsi: ogni quartiere e sottocultura crea un linguaggio estetico diverso.

  • Streetwear hip-hop: fitted cap, hoodie, T-shirt grafiche, jeans larghi, sneakers e gioielli vistosi.
  • Skate e alternative: Vans, Converse, skinny jeans, felpe, flanella e T-shirt legate a band o brand.
  • Celebrity fashion: Ed Hardy, Von Dutch, Affliction e Juicy Couture rappresentano perfettamente l'estetica appariscente della metà/fine anni 2000.
  • Luxury: abiti firmati, accessori importanti, occhiali oversize e auto costose diventano simboli di status.
  • Denim: convivono tagli larghi e skinny jeans, soprattutto tra fasce d'età e sottoculture differenti.

Cappellini New Era, bandane, catene, sneakers Nike e Adidas sono elementi comuni in numerosi ambienti urbani.

Coerenza del personaggio

Un outfit deve raccontare reddito, quartiere e personalità. Un personaggio in difficoltà economica non dovrebbe vestire quotidianamente come una celebrità senza una spiegazione coerente.

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La criminalità di Los Angeles nel 2008 non nasce con la crisi economica, ma la crisi crea nuove opportunità e nuove tensioni. Nei quartieri più vulnerabili la presenza di gang e attività illegali può avere un impatto concreto sulla vita di cittadini che non fanno parte di alcun gruppo criminale.

Tra i nomi più conosciuti nell'area di Los Angeles figurano Crips, Bloods, 18th Street, MS-13 e Florencia 13. È fondamentale comprendere che Crips e Bloods non rappresentano due organizzazioni monolitiche: esistono numerosi set autonomi, con identità, rivalità e territori differenti.

Crips

Insieme estremamente ampio di set nati storicamente nell'area di Los Angeles. Il colore blu è spesso associato alla loro iconografia, ma non deve essere utilizzato in modo superficiale come unico elemento interpretativo.

Bloods

Numerosi set storicamente nati anche in opposizione ai Crips. Il colore rosso è frequentemente associato alla loro immagine, ma anche qui territorio, relazioni e storia del singolo set sono più importanti di un semplice colore.

18th Street

Una delle gang di strada più conosciute della città, con forte componente latinoamericana e numerosi clique e sottogruppi.

MS-13

Nata nell'ambiente centroamericano di Los Angeles e successivamente diventata una realtà transnazionale.

Florencia 13 e ambiente Sureño

Florencia 13 è storicamente legata all'area di Florence/South Los Angeles. Il termine Sureños comprende numerose gang della California meridionale e non indica una singola organizzazione cittadina.

Le attività criminali possono includere spaccio, furti di veicoli, rapine, estorsioni, riciclaggio e scontri territoriali. Tuttavia una gang Full RP non deve esistere soltanto per generare sparatorie.

Per il Roleplay

Famiglia, quartiere, reputazione, denaro, rivalità, paura della polizia e conseguenze legali devono avere valore. Un membro di gang può passare ore senza commettere un singolo crimine: la vita del gruppo è fatta anche di rapporti, presenza sul territorio e conflitti interni.

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A Los Angeles l'automobile è quasi una necessità. Le grandi distanze e la rete di freeway rendono l'auto uno dei principali strumenti della vita quotidiana.

Veicoli molto diffusi

  • Ford F-Series e Chevrolet Silverado: pickup estremamente comuni.
  • Toyota Camry e Honda Accord: berline familiari diffuse e affidabili.
  • Toyota Corolla e Honda Civic: compatte economiche molto presenti.
  • Nissan Altima e Chevrolet Impala: altre berline frequenti sulle strade americane.
  • Dodge Ram e SUV di varie dimensioni sono comuni nelle periferie e tra chi necessita di mezzi più grandi.

Lowrider e cultura Chicano

Chevrolet Impala e altre classiche americane sono strettamente collegate alla cultura lowrider. Assetti idraulici, verniciature elaborate, cerchi e interni personalizzati trasformano il veicolo in un simbolo di identità.

Luxury e hip-hop

Cadillac Escalade e Chrysler 300 sono fortemente associate all'immaginario luxury degli anni 2000. BMW, Mercedes-Benz e Lexus sono comuni nei quartieri più ricchi.

Tuner e sportive

Honda Civic, Acura Integra/RSX, Nissan 350Z, Mitsubishi Lancer Evolution e Subaru Impreza WRX rappresentano bene la scena import e tuner. Mustang, Corvette e Dodge Charger mantengono invece una forte identità americana.

Per il Roleplay

Il veicolo deve essere coerente con reddito e storia. Una supercar non dovrebbe essere il punto di partenza automatico di un personaggio giovane o economicamente fragile.